Category: лытдыбр

Category was added automatically. Read all entries about "лытдыбр".

JRPG из 18 в 38

В очередной раз копаясь в старых бумагах “на выброс” я нашёл чудесные документы почти двадцатилетней давности. Написанные на трёх листах от руки короткие рецензии “на эмоциях” после прохождения разных JRPG на Playstation. На первом листе было указано "8 ноября 2001 года. Россия. Пермский край. Соликамск.»

Collapse )

Ремонт штатива Benro-KH25RM

Несколько лет назад мне пришлось купить специальный штатив для видео. Требовалась специальная площадка с подшипником для мягкого хода. На новый денег не хватало, поэтому купил бывший в употреблении по объявлению на местном форуме.

В последней съемке 2017 года штатив я сломал. При неудачном открытии одна из нижних секций опоры вылетела из канала. Внутренние части замка выпали тоже. Я в спешке собрал разлетевшиеся по полу элементы, но одну всё-таки потерял. Думать тогда об этом было некогда - надо было снимать.

Collapse )

Обзор видеоигры "Mooseman(Человеколось)".

          За чудаковатым названием скрывается весьма качественный неповторимый инди-проект. Сейчас на рынке похожих игр единицы. Ближайший аналог – «Never alone». Однако «Mooseman» создан в России, поэтому это греет сердце. Если точнее, в Перми, где я живу, что вообще вызывает восторг.

        Об игре я случайно узнал года 2 назад, посмотрев ролик. Загадочный персонаж с рогами куда-то идёт посреди леса. Потом всё забылось. Летом 2016 года на местном хипстерском фестивале я встретил разработчиков из студии Morteshka – два обычных парня. Мы немного поболтали, и я узнал, что игра-то близка к релизу. Я пожелал им успехов.

          17 февраля 2017 года игра вышла в Steam в двух вариантах: обычном и Мифическом, содержащем саундтрек и цифровой арт-бук. Я купил первый и запустил «Человеколося».



[Spoiler (click to open)]


        Сюжет основан на финно-угорских преданиях, когда один из семи братьев –с ыновей бога Ена, отправляется сквозь три мира с кусочком солнца Шонди.

        Игра является 2D-платформером с минимальными возможностями. Персонаж просто двигается вперёд, иногда разгадывает логические загадки, собирает секретные тотемы, получает от идолов кусочки истории. Имеется даже босс, причём после второй трети игры, а не в конце. Важный момент в том, что в игре нет стрельбы. Главный персонаж умеет только защищаться от врагов, когда те появляются на экране. Да и враги – просто потерянные души,  накручивающие круги в воздухе. Персонаж обладает лишь двумя умениями. Одно получает в самом прологе, второе ближе к середине. Они и помогают разгадывать простейшие загадки. Хотя стоит признать, что собрать все тотемы – задача очень трудная. Благо, что необязательная.

       Оформлена игра очень красиво. Даже сказочно. Все три мира: Нижний, Средний и Высший весьма оригинальны. Лес, болота, пещеры, дно озера, небо, город, пустыня – такие локации попадаются на пути главного персонажа. Будет даже возможность полетать на птице. Всё происходящее нарисовано минималистично, но очень аккуратно. Атмосферы добавляют мелодии и этнические хоровые песни. Сюжет в роликах рассказывается на коми-пермяцком языке.

        Продолжительность игры составляет примерно 2,5 часа, и чуть более для сбора всех секретов. 169 рублей за это просить честно. И будьте уверены, удовольствия получите в разы больше. Правда, настройтесь на режим медитации, иначе игра просто не для вас. В Стиме есть замечания о багах, и разработчики активно их устраняют. Лично я прошёл игру без одной ошибки, а у кого-то был «синий экран».

        Таким образом, на выходе имеем маленький, но гордый авторский инди-проект. Такие вещи всегда нужно поддерживать рублём, потому как сделаны они с душой и от всего сердца.

                                         

Немного скриншотов для общего представления арт-дизайна и визуального стиля игры.



















Про "Ауру поиска приключений".

            Я долго думал, почему ко мне постоянно и всегда подходят люди. Чаще всего они просят денег, телефон позвонить или просто поговорить. Думал, глаза мои добрые им всем нравятся. Похоже, это всё-таки особенная аура. Некое невидимое, но ощущаемое свечение над моей головой. Иначе как объяснить десятки людей, которые просто рвутся побеседовать со мной.

            Расскажу вам сегодня несколько коротких историй про роковые и не очень встречи.

[Послушать...]
           
            1.

          Это было в конце июня. Стояла жаркая погода. Я доводил до конца долгосрочный проект – видеосъемку классов одной школы. Одиннадцатый и три девятых. Сегодня меня позвали доснимать интервью девятиклассников. Дело было не сложное, и быстрое – задать несколько вопросов двум ребятам. Я уже заранее знал, что дорогу туда и обратно займёт куда больше времени. Взяв стандартный набор для работы, я поехал в школу.

          И вот еду я в автобусе. Придерживаю коленями чехол с тяжелым видеоштативом, посматриваю то в окно, то на остальных пассажиров и слушаю музыку в плеере. Напротив меня сидит стандартный неприметный мужчина славянской внешности возрастом сорок с лишним. Одежда неброская, тёмные очки, усы и пакет. Тоже что-то слушает – чёрные провода тянутся от ушей.

         В определённый момент я начинаю понимать, чем так не удобны сидения в общественном транспорте, когда они напротив друг-друга. Сосед несколько раз ловит мой взгляд, и на его лице проскакивает тень положительной эмоции. Я отвечаю совсем тонко – улыбаюсь глазами. Автобус катит по маршруту. Люди движутся тоже от дверей и обратно. Мне ещё минут двадцать.

          И это необычные двадцать минут. Мужчина в какой-то момент улыбается уже совсем открыто, но как-то заговорчески. Указывает пальцем на мой чехол, делает пальцами жест, будто держит спичечный коробок, и вновь улыбается. Его посыл мне совсем не понятен, но вызывает лёгкую улыбку. Кажется, сосед рад этому факту. Он снова показывает мне «спичечный коробок», затем сжимает ладонь в кулак с поднятым вверх большим пальцем. Вся жестикуляция вызывает у меня уже явную улыбку и сбивает с толку.

          Дальше происходит неожиданное. Хотя, чего скрывать, известно, в какой стране живём. Мужчина хватается за пакет и подносит к лицу. Оказывается, у него там бутылка с горячительным. Делает несколько глотков, морщится и одобрительно кивает. По-братски предлагает мне. Я культурно отказываюсь. Заметьте, мы уже общаемся, но еще не разговариваем.

          Только после дозы горячительного сосед вынул наушники, что явилось командой к началу беседы.  Последовал его примеру. Говорил в основном он. Принял меня за студента-геодезиста. Принял мой штатив за нивелир. Что я молодец. Геодезия – замечательная наука. Ведь его отец был геодезистом. Участвовал в строительстве Камской ГЭС. Если я поищу в документах, то найду его имя там. Сейчас мужчина едет на дачу к маме. Нужно помочь толи с ремонтом, толи со сбором урожая. Мне оставалось лишь изредка кивать и улыбаться, что я и делал.

          У соседа заиграл телефон. Он ответил. По отрывочным фразам я догадался, что это мама звонит. Алкоголь явно послужил катализатором для слишком эмоционального поведения. После окончания разговора сосед поспешил поделиться радостной новостью – мама сказала, что сегодня его помощь не потребуется и можно не приезжать. Сосед уже планировал свой вечерний отдых. Я подумал, что сейчас предложит мне присоединиться.

          Весьма вовремя выяснилось, что моя остановка – следующая. Я стал продвигаться к дверям, сказав мужчине, что мне пора. Он пожелал мне удачи. Не могу вспомнить, вышел ли он со мной или поехал дальше.


            2.

          Осень. Получилось так, что я оказался в ближайшем отделении Сбербанка. Пришёл за новой банковской картой. Опять попал за стол к менеджеру, с которым встречался прошедшим летом. Очень выразительный типаж замечу. Молодой мужчина кавказкой национальности, с волосатой грудью, скрытой под белой сорочкой, золотой цепью и перстнем. При этом чисто разговаривает по-русски, и весьма образован, если смог занять должность в самом сбербанке.
Конечно же он весьма добродушно и открыто рекламировал мне различные возможные кредиты, которые я могу взять. Я обязательно должен переоформить пенсионные отчисления из другого фонда в фонд Сбербанка. Можно еще купить страховку на случай мошеннического отъёма денежных средств.

          На всё это уходит минут десять. Я получаю новую карту с конвертом, где напечатан ПИН-код, и менеджер передает меня по цепочке дальше. Сейчас в Сбербанке такая хитрая схема, доведённая до автоматизма. Наверно, удобная, если прижилась.

          Сейчас мной займётся девушка. Её задача активировать новую карту, подключить онлайн-кабинет и сервис «Сбербанк Онлайн». Мы сидим одном на диванчике очень близко друг к другу. Из холла доносится шум. Рядом какой-то женщине в пальто другая девушка тоже активирует карту. Приходит старший менеджер – такая деловая женщина за тридцать в строгом костюме, и садится рядом. Видимо, смотрит за работой подчинённых. Девушка-менеджер проводит все действия с помощью планшета. Сидя рядом, я могу наблюдать весь процесс и даже участвовать. Приходиться звонить в службу поддержки моего мобильного оператора, чтобы зарегистрировать заново сим-карту. Девушка постоянно задумывается, ошибается с полями ввода. Потом произносит вслух, что – полная растяпа, и уже давно прошёл обед, а она не успела поесть. Волновалась, что ошибается постоянно, чем меня раздражает. Или сидящая по соседству начальница так влияла.

          Я спокойно сказал, как бы между делом, что никуда не спешу, и не стоит так торопиться, нажимая не на те клавиши. Украдкой поглядел на девушку. А ведь она очень даже симпатичная. Тут она неожиданно произносит, что узнала мой номер телефона. Уже занималась мной ранее. А ведь точно. Это была правда. Я сказал, что очень удивлён, что ей удалось запомнить моё лицо среди сотен других, и это очень приятно. Так между нами промелькнула симпатия.

          Провидение всё это время нависало надо мной, и прислало своего ангела. Со мной постоянно на улице начинают разговаривать люди. Чаще просят деньги, но иногда просто поговорить хотят. Перед нашими глазами появляется видавшая разное бабушка в пальто грязного цвета. В одной руке сумка, другая опирается на палку. Вид у неё скорее неприятный, чем «божий одуванчик». Такие, как она обычно устраивают скандалы в общественном транспорте.

          - Мне нужно заказать такси, - громко произносит она. Все тут же поднимают на неё взгляд.

          Я понимаю – это за мной. То есть ко мне.

          - Я сюда приехала на такси. Обычно оно ждёт, а сегодня уехало, - Бабушка продолжает вещать, словно громкоговоритель у неё встроен изначально.
Неловкая пауза. Уверен, в отделении все мысленно прокляли всех женщин пенсионного возраста. Тут старший менеджер берёт ситуацию в свои руки. Так и должен действовать любой управленец.

          - Давайте, я Вам помогу. – Довольная пенсионерка почти бежит к своей спасительнице, моментально сменив режим «Гонор» на тот самый «Божий одуванчик».

          Я как раз пытался общаться с оператором службы поддержки по телефону, и вместо этого начал слушать рассказ женщины о том, как мастер ремонтировал её любимый холодильник. Девушка улыбалась рядом со мной, я прямо чувствовал положительную волну, исходящую от неё.

          Как только говорливая пенсионерка укатила – сразу стало тихо и спокойно. В программу мобильного банка встроен онлайн антивирус. Я пожаловался, что моей скорости не хватает для загрузки. Девушка улыбнулась и сказала мне логии и пароль для внутреннего доступа по Wi-Fi. Я уже был готов попросить у неё номер телефона. Тем временем мы закончили мою регистрацию.

          - У Вас есть ещё ко мне вопросы? – Девушка смотрела на меня в ожидании. Так и подгорало спросить номер телефона, но я поскромничал и испугался сидящего рядом старшего менеджера.

         - Да…вроде…нет, - пробурчал неуверенно.

          - Тогда скажите, какую оценку по десятибалльной системе мне поставите?

          - Девять, - улыбнулся я, ожидая вопрос «Почему девять?», но девушка только кивнула: - Спасибо. Всего доброго. – И оставила меня одного в растерянности.

          Тут ко мне наклонилась старший менеджер:

          - А почему девять?

         Я не ожидал такого поворота. Кажется, тут не я знакомлюсь, а со мной. Хотя вариант тоже хороший – роман со старшим менеджером банка.

         - Это была шутка, - отвечаю я. – Если бы она спросила, почему девять, я бы ответил.

         Женщина кивнула, и начала объяснять, что для Сбербанка очень важна обратная связь от  клиентов. Я начал объяснять, что отлично это понимаю, и если мне будет звонок с вопросом об оценке, то я её дам. А в голове крутилась мысль – «Ну почему ты не спросила. Я бы сказал, что десять будет, если ты мне дашь свой номер телефона».

         Вышел я из отделения с чувством провала, посыпанного самоиронией. Бывает же так – «А я Вас вспомнила…»


            3.

          Поздняя осень. У меня закончились рабочие проекты. Я скучаю и часто гуляю по вечерам. Дожидаюсь вечера и накручиваю круги по району. Пока гуляю, слушаю аудиокнигу. Сейчас это норвежский детектив про Харри Холе. Зимняя снежная Норвегия, неонацисты, убийства из винтовки Мерклина. Весьма атмосферно.

          Это случилось несколько дней назад, во время последней прогулки. Я только вышел из дома. Иду себе по улице, смотрю по сторонам иногда. Думаю, что здорово было бы сфотографировать этот тёмный двор, но возможно, меня там ждут неприятности в лице местной шпаны.

          Неожиданно замечаю, как в свет фонарей выдает контуром шагающую позади меня мужскую фигуру. Все ведь знакомы с этим неприятным чувством, когда идёшь по тротуару, а прохожий сзади всё тебя не обгоняет.

          Мало того, сквозь голос рассказчика книги я начинаю слышать какой-то далёкий голос, который что-то повторяет. Я снижаю скорость до минимума, и воображаемый преследователь появляется по левому борту. Это же тот неприметный, казалось бы, мужчина, что выскочил из алкогольного супермаркета восемьдесят метров назад. Мысленно хвалю себя – вроде и слушаю аудиокнигу, но внимательность не снижаю и присматриваюсь к разным мелочам вокруг.

          - Время? – Мужчина указывает правой рукой на запястье левой. – Время скажи.

          Я в такие прогулки иногда специально не беру мобильный телефон, но я всегда надеваю наручные часы «Сейко». Они показывают 19:38, но я почему-то отвечаю, что полвосьмого.

          - О, у тебя часы?! – Удивляется он. Успеваю рассмотреть, что это молодой парень примерно двадцати пяти лет, ростом ниже меня, в капюшоне пуховика, признаков агрессии не наблюдается. – Круто! Это не телефон. Телефон – Бах! – и сел, а часам пофиг, они идут. Телефон фигня. Эх, у моего отца были Командирские, с компасом. – Парень эмоционально размахивает руками. – Такие чёткие. Мне всегда нравились. Тогда нормальные часы были, не то, что сейчас. Сейчас один Китай. Хотя Китай разный бывает – плохой и хороший. – Когда мы переходим проезжую часть, слева нас высвечивают мощные фары. – А это что за зверь?..А, прикинь, мусоровоз. Тяжелая у них работа. Возят вот мусор. Эти южные, знаешь, сколько они денег на мусоре то делают, а? – Я буквально не успеваю вклинить слово в его монолог. – Не, ну что, конечно. Мне налево. – Мне дальше прямо, и я останавливаюсь. Он протягивает руку: – Тебя как зовут? – Антон. – Меня Серёга. Увидимся ещё. С Новым годом тебя!

          - Тебя тоже. Здоровья тебе и семье твоей,- я поднимаю руку и сжимаю в кулак в прощальном жесте. - Счастливо.

          Всю дорогу я думаю о Серегё. Вот так сошлись, как в кино, на пару минут, попрощались, словно завтра увидимся, и разошлись. Бывает же.

          Сегодня я возвращался домой, когда в мою сторону буквально по сугробам припрыгал высокий молодой парнишка в чёрном спортивном костюме:

          - Слушай. Купи мне водки. Я тут в баре отдыхаю, а паспорт там, – и протягивает купюру в пятьсот рублей.

          Похоже, это начало для новой хорошей истории…

Сказ о том, как я интернет-шоппинг себе устроил - 2.

            Вновь я с вами, и моя новая история про покупки по сети. На этот раз - фотокамера.

[Шоппинг виз ми...]

            Я регулярно занимаюсь видеосъёмкой разных мероприятий. Простые и бюджетные чаще снимаю на свой Fujifilm X-E2. и скажу вам, как человек понимающий толк в этом, Фуджи снимает видео на 2,5 балла из 5 - очень посредственно. Камера в первую очередь заточена подфотосъёмку. Видеорежим здесь для галочки. Я не знал, когда покупал аппарат. Плюс брал для фото и для себя, а не коммерческой съемки.

            Мой  приятель как-то заметил, мол, снмиаешь видео - продай свою камеру, и купи ту, какая снимает видео. Я тогда не придал этому значение. Постепенно же градус накала недовольства от видеорежима моей камеры и постоянной платы за аренду оборудования или беготни по знакомым в поисках аппарата рос. Иногда рос мой баланс. И тут недавно, ползая по форумам, вдпуг загорелся идеей купить себе вторую фотокамеру специально для видео. Сразу стало ясно что: 1) Это будет беззеркальная система 2) Хорошее видео только у Сони и Панасоник.

            Сони просят за свои последние модели от 100000 рублей минимум. Посмотрим на Панасоник. У них имеется модель G7 2015 года выпуска. Начал рыть в этмо направлении: читал форумы, смотрел видеоотзывы и тесты, проверял цены. Прямо сейчас в Перми можно было взять аппарат за 56000 рублей примерно.  PAL регион, официальная гарантия. Я посмотрел на восток. Может, интернет мне опять поможет. И помог.

            На Ebay.com обнаружил кучу предложений. Но почти все аппараты были NTSC региона. Я задумался. В итоге выходило, что регион не важен, а отсутствие русского языка в меню я смогу пережить - знаком с английским достаточно. Войдя в финальную третью стадию обдумывания, что мне действительно нужен сейчас фотоаппарат для видеосъёмки, я пришёл к положительному утверждению.

            Выбрал продавца из Кореи, оформил китовый набор. Сразу озаботился покупкой дополнительных аккумуляторов. Китайские нонеймы с завышеннйо ёмкостью брать не стал. Внезапно ударился в эксперимент, и заказал фабричные китайский аккумуляторы из США. Всё оплатил и сел в ожидании. Продавец камеры отписался быстро. Всё оформил. Однако спустя пару дней сообщил, что в виду некой опасной ситуации в самолетах, связанной с аккумуляторами, он высылает мне две посыслки. Камера прилетит специальной доставкой, а аккумулятор обычной. Я согласился. Продавец с США тоже выслал заказ.



            Я получил треккинг-номер, и следил за приключениями посылки.




            Камера прилетела очень быстро - за шесть дней. Курьер EMS принёс ко мне домой.




           Упаковка отличная. На самой коробке написано, что внутри есть только тушка. Я испугался, и написал письмо продавцу. Затем залез поглубже в коробку и нашёл там объектив. Отлегло) Продавец прислал мне треккинг-номер для аккумулятора. Выше можно было увидеть скриншот с сайта - аккумулятор добрался за 13 дней. Все эти дни я нервно потирал руки и страстно мечтал включить камеру. Скачал из интернета инструкцию и прочитал.






            Аккумулятор уже сам забрал в почтовом отделении. Упаковка на "Отлично". Вечером я уже снимал камерой очередной заказ. Первая тестовая съемка показала, что Panasonic G7 очень сильно заточена под видесъёмку. Автофокус, "зебра", удобныя эргономика, чувствительный встроенный микрофон. Я был в восторге.




            Посылка из США непонятно где плавала. Даже сайт поиска треккинг номеров не мог найти её сразу.




            Спустя 20 дней после оформления заказа я получил запасные аккумуляторы. Пока неизвестно, ка кони покажут себя в деле. Никто на форумах такими не пользовался. Я вызвался пионером)




            По расходам. Камера с китовым объективом обошлась в 42000 руб, дополнительные аккумуляторы - 1800 руб. Также две высокоскоростные SD карты - 4300 руб.
           
            Теперь я являюсь довольным обладателем двух беззеркальных систем. Одна для фото и души; вторая для коммерческих проектов и видеосъёмки.

           

Фотокарточки - 8.

            Пришло время показать вам те снимки, которые передают мой настоящий творческий стиль.

[Смотреть.]



            1. Ко многим вещам идёшь медленно. Ползёшь черепахой по скоростному шоссе. Успеваешь заметить более успешных. Успеваешь позавидовать и унизить мысленно, если глуп и молод. Или просто порадоваться, если окреп разумом и богат опытом.




            2. Нужно на самом деле всё отбросить. Не сомневаясь идти к цели, которую лично выбрал. Помощи можно не ждать. Никто тебе не поможет. Наоборот, все будут тормозить. неосознанно и случайно. Всё что нужно тебе - просто сделать первый шаг в путешествии...




            3. Уже спустя 10 лет понял, что напортачил в выборе правильного жизненного пути. Причём, знание, оно приходит медленно, частями, эпизодами, мыслями, мечтами. После техникума я вообще был потерян. Чуткие мудрые люди послали меня учиться на высшее. Скажу так - вышка нужна ради диплома, который даст пару плюсов при трудоустройстве на государственную службу или производство.




            4. Лучше идти на специальность, которая нравится, а не как сделал я. В итоге меня это увело в дебри, где мне не нравилось. Выбирался я отуда медленно, как и следует меланхолику. А выбирался я с производства. Ясно же было ещё со школы, что во мне творческий запал, а не любовь к технике.




            5. В голове крутилась мысль - "Мне здесь не место". В какой-то момент она обозначилась, и я решил действовать. Сменил место жительства и вид деятельности коренным образом. Я хотел заниматься видеосъёмкой и монтажом.




            6. Ещё я очень любил фотографировать.  Едва получил первую камеру - начал щёлкать. Хотелось лучше и больше. Мыльница быстро устарела для моих желаний. Тут, не смотря на свой застарелый консерватизм, я купил не зеркалку начального уровня, а продвинутый компакт Canon G11. Камера мне жутко нравилась. Снимки были лучше, чем на мыльнице, а размер меньше, чем у типичной зеркалки.




            7. С Кэноном я побывал в Европе пару раз. С ним же я начал снимать портреты девушек. Кэнон заставил меня познакомиться с РАВами и Фотошопом.




            9. Кэнон я старался всегда носить в сумке. Габариты и вес позволяли. Мобильный телефон точно всегда был в кармане. В этом вопросе я всегда придерживался линии Сони. Считал, что их камеры в мобилах всегда отличные. SE K510, SE K550i, SE Arc S - эволюция моих телефонов.




            10. Последний телефон снимает лучше моей бывшей мыльницы. Технологии не стоят на месте. Также весьма круто,что мобильный рынок вырос до возможностей, когда программы здесь имеют весьма большой потенциал и можно брабатывать фото не доходя до компьютера.




            11. Позапрошлым летом я созрел для нового рывка. Опять проигнорировав стандартный путь к зеркалкам, решился на эксперимент - купил беззеркальную камеру от фирмы, с которой ранее не имел знакомств. Fujifilm X-E2 оказалась очень крутой машинкой, спрятанной в ретро корпусе. Её приятно просто трогать, на неё приятно снимать.




            12. Да ей просто приятно удивлять людей. Фуджи дала мне простор для творчества. И я понимаю, почему за качесвенную технику нужно платить большие деньги. Отдачу потом наблюдаешь в полученных кадрах.




            13. Когда я стал заниматься любимым делом - счастье стал очаще посещать мои покои. Пара телефон-камера начали работать слаженно и в пользу. Они всегда со мной. Кадры я делаю почти каждый день. А когда не делаю, то мысленно ищу в мире вокруг меня. И нахожу.




            14. Я фотографировал на телефон, тут же отправлял снимок в программу на обработку. Если снимал на камеру, то отправлял снимок на телефон, азатем обрабатывал в той же установленной программе. Постепенно стал замечать, что определенные снимки выходят лучше, а цветовая гамма нравится больше.




            15. Любил я мрачняк. Так уж сложилось с детства - всякая мистика и загадочные пугающие места превлекали меня. Готические рассказы, призраки, проклятья. Снимки у меня выходили соответствующие.




            16. Мне нравится искусственно старить снимки. По цвету предпочитаю зелёный, коричневый и оттенки. Также всякие засветы и царапины. Любой жизнеутверждающий снимок я могу превратить в мрачняк.




            17. Не всем это придётся по вкусу. Однако, фанаты найдутся для всего. Мои снимки однажды увидела чудесная девушка Таня, и сказала -"Это офигенно! Как ты так делаешь круто?". Потом она сказала, чтобы я придерживался курса, ибо это мой стиль. Оказала поддержку, которую обычно оказывает жена мужу. В общем, весьма достойная барышня оказалась. В том числе, для замужества.




            18. С таким посылом я решил заниматься съёмкой портретов по минимум, и взяться серьёзно за пейзажи.




            19. Даже реанимировал Инстаграмм для этого - https://www.instagram.com/mahnozoid/




            20. И продолжал снимать. В этом деле практика - важный момент. Поиск, виденье кадра, кадрирование, внимание, любопытство. Пусть пять, десять кадров будт плохими или средними. Одинадцатый точно окажется удачным.




            21. Я могу застыть посреди дороги, во время прогулки, встать в пять утра в охоте за лучшим кадром, проснуться ночью.




            22. Творчество, оно такое. Конечно, с финансвой точки зрения, мои снимки насостоятельны. Людям в текущей сложной жизни не нужен дополнительный мрачняк, которым я наполняю свои снимки.




            23. Восторгов я не жду, но, как показала практика, и на мои творения нашлись почитатели. Я был удивлён.




            24. С другой стороны, я занял такую редкую и невостребованную нищу, где можно свободно плавать, не натыкаясь на похожие варианты. Я думаю, как это монетизировать всё-таки.




            25. Выставку, к примеру устроить. Вы бы пошли на выставку таких работ? У меня их уже набралось за сотню.




            26. Можно заметить, что я больше всего люблю снимать. Мосты, краны, стройки, высотыне дома, коридоры, ночные улицы, автотрассы и заброшенные места.




            27. Глядя на фотографии, я вижу в них некую прелесть. Во всех этих царапинах, размытостях, блеклых цветах. Окно в другой мир, в другую реальность.




            28. Мне дико нравится достать камеру или телефон, увидеть кадр, сделать кадр, забраться в фоторедактор и наколдовать там нечто вот такое.




            29. Есть идея напечать пару снимков и повесить в квартире.




            30. Многие снимки размещаю в ВК, ЖЖ, Тамблере.




            31. Хочу к китовому объективу 18-55 прикупить широкоугольный для получения ещё более крутых пейзажей.




            32. Здорово, когда ты занимаешься вещами, которые тебе нравятся.




            33. Вам понравились снимки?





Мои Слоны для ЖРПГ. (Часть #2)

         Сегодня с вами снова я - сумашедший любитель японских ролевых игр. И продолжение моей личной церемонии раздачи слонов! С первой частью знакомиться здесь - http://mahnozoid.livejournal.com/20079.html Во второй части я разберу более подробно мои самые любимые ЯРПГ.

[Читать...]

         Расцвет жанра пришёлся на эпоху SNES, PS 1 и PS 2. Затем жанр начал стагнировать прямо на глазах. Качество игр резко ухудшилось, а количество сократилось. Думаю, игроки просто объелись шедеврами, а разработчики не могли поделиться новыми идеями и сюжетами без нарушения канонов. Хотя некоторые пытались. На текущий момент (середина 2015 г.), похоже, обозначилось воскрешение жанра. Также за повышенную любовь к жанру в России отвечают сильная популярность аниме в нулевых и пиратский рынок на ПС 1.

           Ниже мой личный список любимых ЯРПГ. Небольшая история про каждую. Игры, которые я вспоминаю с теплом, ставлю в предметы для подражания, переигрываю вновь. Расположение не в порядке значимости.


Breath of fire 3.




          Эту игру стоит упомянуть по причине, что это первая ЯРПГ в моей игровой карьере. Случайно вместо «мифического консольного фаллаута» и «слишком однообразной и быстрой диаблы» я купил это. Так меня пленил жанр JRPG. Все мне было в новинку: сюжет про спасение мира, главного героя, обладающего суперспособностью превращаться в дракона, случайных битв с монстрами, продолжительность 50 с лишним часов и прочими вещами, которые впоследствии определяются, как клише жанра.



          В «BoF 3» мне очень понравилась мультяшная яркая двумерная графика, история дракона Рю, безумные братья-лошади, мини-игра рыбалка(!). Данная игра – классический представитель жанра. Пройдена мной дважды. Потом была четвёртая часть с более серьёзной тематикой, другим игровым движком и похабной русификацией. Пятая часть вышла уже на ПС2, и пыталась провернуть революцию в жанре в плане подачи сюжета и геймплее. Но фанаты жанра, одновременно ненавидя приевшиеся фишки жанра, также очень болезненно воспринимают любые изменения и нововведения. Игра оказалась слишком не от мира сего. Я не смог её пройти, когда играл – у меня счётчик дошёл до 100% к первой трети игры (кто в теме – тот поймёт). Я тут же отвлёкся на другую игру, а Дыхание Огня 5 так и осталась забытой.



 Chrono Trigger.




          Единственная игра поколения 16bit в моем списке. Я купил её случайно на ПС1, когда переиграл там во все шедевры и просто хорошие JRPG. Удивительно, но меня – искушённого игрока – игра очаровала сюжетом. Я даже не плевался от устаревшей спрайтовой графики. Сюжет с прыжками во времени и путешествиями по разным мирам здесь действительно очень необычный и сильный, остаётся в памяти навсегда. Необычные герои и под стать им главный злодей. Часто читаю в сети мнение о причине культовости и диком успехе игры – сборной команде разработчиков под началом Сакагучи – этакую «дримтим, которая смогла».




Suikoden 2.



          На эту игру наткнулся случайно. После весьма банального начала падаешь в водоворот одного из самых кручённых сюжетов среди ЯРПГ. Виной тому политическая борьба и интриги, которые цепко держат до конца. Как заметили на одном сайте – это «Игры престолов в JRPG», и я с этим полностью согласен. Главные герои прописаны настолько сильно и натурально, что им реально сопереживаешь, как живым. Я даже слезу пролил в финале. При этом дают в распоряжение целых 108(!) героев на любой вкус, если их соберешь. Злодеи, переходящие на светлую сторону и положительные персонажи, потерявшие голову от амбиций и жажды власти. Два дополнительных боевых режима: тактический и битва один на один. Приятный саундтрек.

         
            Сейчас она вполне смотрится графически. Играется тоже очень даже. Позже я прошёл её повторно, чтобы получить секретную концовку. Первая и третья части оказались слабее. Чётвертая вообще была провалом. Пятую до сих пор не прошёл.




(Можно увеличить и посчитать героев)

            «Suikoden 2» входит в тройку моих любимых ЯРПГ. Очень сильная игра, поверьте. Потрясающая история!


Xenogears.




          Один из брильянтов от SquareSoft на ПС1. Игра с весьма спорным наполнением. С одной стороны – самый шедевральный и глубокий сюжет в ЯРПГ; в противовес: - корявый геймплей по всем пунктам: мир, боевая система, прокачка второстепенные персонажи, графика. Поэтому игра не прошла проверку временем, и сейчас играть в неё только ради сюжета очень трудно.

          Меня, как и любого подростка, игра потрясла до глубины души. В тот момент я понял, что посредством видеоигр можно рассказывать весьма серьёзные вещи. Это было откровение. Впервые я столкнулся с вопросами философии и религии в видеоиграх. Была там ещё психология с отсылкой к Фрейду с его Идом.

         Затем история как бы продолжилась в серии «Xenosaga», но там Namco в лице издателя вновь не дали развернуться на всю катушку. Вместо пяти частей вышла скомканная трилогия. Опять при интересном сюжете и Sci-Fi атмосфере весьма средний геймплей с кучей условностей, упрощений и шерховатостей. В текущий момент все игры серии неиграбельны и устарели.




          Однако, этот не конец истории Ксено…


Valkyrie Profile 1,2.




          Проект от сильнейшей команды разработчиков ЯРПГ – tri-Ace. Здесь они прыгнули выше головы дважды – подарили нам две сумасшедшие ЯРПГ, так непохожие на большинство соседей по жанру.



          Нестандартный, но грамотный подход ко всем составляющим: двухмерная изящная графика и спрайты в первой части; трогательный и глубокий незаезженный сюжет; простая с виду,  но продуманная глубокая боевая система, дающая широкие возможности при тактике, сюжет, построенный на Скандинавской мифологии, что вообще крайне необычно.



          Вторая часть вообще одна из самых красивых игр на ПС2. Рассматривая чудесные локации 2D в 3D, я думал одно – «Вот так выглядит Кастлвания моей мечты!» А боевая система там ещё более усложнена и интересна. Про такие игры говорят коротко, но ёмко – «Шедевр». Именно то, что нужно жанру – оставаться полноценной ЯРПГ, но выходить за рамки, клише и стереотипы, предлагая новый опыт игроку.



          Первая часть имеет переиздание на PSP.


Valkyria Chronicles.




          Этот «нежданчик» появился там, где и правда не ждали, но мечтали увидеть – на ПС 3 в эпоху, когда жанр просто не существовал за пределами Японии. Удручённые фанаты после «Золотой эпохи времён ПС 1» не имели ролевых игр вообще. Игровая индустрия изменилась за последние десять лет – игра стало много, играть стали все, а значит качество пошло под нож ради привлечения новой аудитории и получения прибыли. Современные реалии, заключающиеся в плохой рекламной поддержке, тоже сделали своё дело – игра продалась низким тиражом, но время показало, что «Хроники Валькирии» - это настоящая ролевая игра, уже ставшая классикой. История про друзей, защищающих свою страну от внешней угрозы в лице империи, была стандартной, но весьма милой. Аниме–дизайн тоже многих отпугнул.



          Зато был потрясающий боевой тактический режим. Такие обычно создают западные разработчики (и российские). Даже создатель культовой «X-COM: Enemy Unknown» похвалил разработчиков. У сильной игры даже не было конкурентов на ПС3 на тот момент. Игра удостоилась упоминания,  потому что выполнила важную функию, показав, что качественные ЯРПГ класса ААА нужны на рынке. Её эксклюзивность продержалась до 2014 года, затем она появилась на ПК.

          К сожалению, низкие продажи и коммерческий провал не дал возможности Sega выпустить полноценное продолжение. Вышли две части на PSP. Графика там была существенно порезана, внесены различные изменения в ролевую систему. Но сюжет скатился в дешевую банальщину, достойную игр, выходящих лишь для внутреннего японского рынка.




          Игру купил в поездке в Германии, и так и не прошёл, застряв на одном из уровней в последней трети игры)


Tactic Ogre: Let Us Cling Together.




          Ремейк игры для ПСП, вышедшей в 1997 году на ПС1. С подачи щедрой Square Enix, автору оригинала позволили управлять полностью процессом, и почти ничего не вырезали на стадии постпродакшена.

          И это была бомба! Теперь я окончательно стал фанатом гения Ясуми Матцуно. Стало ясно, откуда корни крутости в популярной и попсовой «Final fantasy Tactics». Любовь, спасение мира, приключения наивных подростков, шаблонные злодеи – всё это неактуально в данном случае. В описываемой ролевой тактике главенствуют политика и заговоры; предательства и обманы; герои, которые не плохи и не хорошие; глубокие персонажи; нелинейный сюжет и возможность реального выбора, и ответственность за это.




          Отличная история и её подача, разнообразная кастомизация развития характеристик и умений персонажей, отточенная боевая система. Более сотни часов на прохождения, и ни момента сожаления о зря потраченном времени.

          Классическая японская ролевая тактическая игра с так любимым Матцуно налётом Мрачного Средневековья.


Grandia.




          Ещё один представитель классической школы ЯРПГ за авторством Game Arts, которые не проходимцы на рынке ЯРПГ разработчиков. Всё шаблоны на месте, но это не лишает игру шарма. Милая сказка про спасение мира, дружбу, взаимопомощь, артефакты древней цивилизации и злодея, охотившегося за ними.

          Важные особенности, которые выделяют игру, и делают особенной: полная трёхмерность и управление камерой, враги, изначально видимые на карте, а значит, отсутствие случайных стычек, грамотная система умений и магии – что чаще используешь, то и качается и становится мощнее и убойнее. Главное преимущество на десерт – идеальная пошаговая боевая система. Очередь составляется исходя из параметров героев и врагов, плюс баф/антибаф, отчего создаётся впечатление, что бой идёт в реальном времени. Персонажи могут передвигаться по арене, что добавляет тактики. Считаю, что это лучшая боевая система в жанре.




          После был громогласный успех второй части на Dreamcast, красивейшая внешне, но пустая внутри третья часть и бессюжетный спин-офф  «Grandia Xtreme».


Resonance of fate.




         Ещё одно творение tri-Ace. Замечаете, как часто упоминаются некоторые имена? Прекрасный представитель жанра на ПС3/ХБокс360. Однако игра рассчитана на хардкорную аудиторию (вроде меня). Случайный игрок бросит игру в первые несколько часов, настолько неудачно подано обучение непростым механикам игры.

         Зато прошедшие отбор будут вознаграждены с лихвой. Resonance of fate – единственная ЯРПГ, в которой нет магии и в боевой системе используется исключительно огнестрельное оружие. Поэтому любой бой выглядит, как гонконгский боевик со спецэффектами. Герои бегают по арене, подпрыгивают и в замедлении разряжают магазины своих пистолетов. Выглядит очень круто. Именно боевая система тянет всю игру за собой и стимулирует игрока на движение вперёд.




          Все остальные ингредиенты сделаны весьма специфично. Герои – стандартная группа приключенцев с дозой пафоса и сарказма с шутками, но есть чисто японская приблуда – режим переодевания - в магазине можно покупать одежду и аксессуары, превратив тем самым персонажей в модников и денди. Все наряды отображаются в роликах и боях.

         Концепт для сюжета был великолепный и незаезженный – стимпанк, многоярусная башня, кристаллы времени. На выходе же вышел набор несвязанных между собой миссий и ролики, не объясняющие сюжет, а вносящие неразбериху и недосказанность. Хорошо прорисованные локации, реализованные как в «Valkyrie Profile: Silmeria», вызывающие дэжавю и модели персонажей. С другой стороны однообразные серые квадратные арены с размытыми текстурами.
Оружие лишь двух видов: пистолеты и пистолеты-пулемёты. Плюс гранаты. И занимательный редактор модифицирования, схожий с каким-нибудь редактором прокачки гоночной машины из автосимулятора.




(Пример кастомизации по-японски)

          Мир игры, состоящий исключительно из многоярусной башни, и очень ограниченный. Однако с любопытным методом открытия – вы получаете гексы разной формы в виде вознаграждения в боях и квестах, и с их помощью открываете неизведанные территории, чтобы достигнуть новых локаций. Поэтому игра запомнилась, имея такое большое количество необычных и почти революционных решений в геймплее.


Xenoblade Chronicles.




          После резкого завершения трилогии «Xenosaga», Тецуя Такахаси плюнул на бессердечное отношение Сони и Намко, и вместе с Monolith Soft ушёл к Нинтендо. Это было правильное решение. Результат был неожиданным для всех, включая игроков и разработчиков.

          Имея большой опыт по созданию ролевых игр с очень сложными сценариями (слово «Xeno» служит намёком для незнающих), разработчики выдали гранёный алмаз среди ЯРПГ. Выпуск «Xenoblade Chronicles» показал, что жанр не находится в упадке; что можно сделать нечто великое, комбинируя стандартные фишки с модными или необычными нововведениями. У человека, поверхностно взглянувшего на игру, может сложиться впечатление, что это ММОРПГ в офлайне. Частично это правдивое утверждение, но не думайте, что получилась очередная гриндилка.

          Куча разношёрстных героев, среди которых каждый найдёт любимцев; отличный концепт и дизайн мира. Только вдумайтесь, мир игры – это тела двух циклопических роботов, застывших посреди битвы! Я был потрясён объёмами и размерами локаций – они настолько огромны, что не укладывается в голове.
Железная начинка Wii не являлась навороченной, что не помешало графике в игре выглядеть приятно и красиво, не вызывая раздражения. Опять же, учитывая объёмы мира.

          Сюжет, всё время кажущийся набором стереотипов, всё равно интересный, благодаря отличной подаче и нескольким сюжетным поворотам, меняющим всю историю. История о противостоянии двух разных рас, населяющих мир и теоретическому спасению мира, еще преподнесёт сюрпризы. Важно то, что на прохождение всей истории сюжет равномерен и не провисает. Классическое исполнение.




          Сбалансированная боевая система в реальном времени без устаревших случайных стычек. Все враги видны на карте. Причем рядом бродят как мелочь уровня 5-10, к примеру, так и мастодонты на 20/30/40/50/60/80 уровней выше! Куча прокачиваемых умений и социальных связей, которые тоже требуют прокачки для открытия новых полезных индивидуальных или коллективных бонусов.

         Система квестов прямо из тех самых ММОРПГ – к тридцати сюжетным добавьте 500 несюжетных. Добрая половина – это, конечно, «Принеси/подай/убей Х врагов/найди вещь», но вписаны они в игру так плавно и прямо нежно, что выполняются незаметно по ходу игры. Сюда же добавим кучу несюжетных особо жирных вражин ака боссов. За ними хочется охотиться! Тонны лута: доспехи, оружие, кристаллы с умениями и навыками.




         Саундтрек отлично подходит для игры и динамично подстраивается под смену времени суток. Жители городов живут собственной жизнью, ходят днём и спят ночью. Огромные разнообразные локации полностью раскрывают вложенный труд художников и  дизайнеров.

          На примере «Xenoblade Chronicles» стоит учить разработчиков, как создавать идеально выверенные игры, состоящие из сплава классических идей, проверенных временем и уместных нововведений, дающих свежесть и современность. И всё это в правильном соотношении. На текущий момент игра является для меня лучшей ЯРПГ последнего десятилетия, и входит в тройку любимых.




          Игра является эксклюзивом Wii, однако в этом году вышел слегка подрезанный графически ремейк на портативную систему 3DS. Следующая игра в серии – «Xenoblade Chronicles X» – вышла в 2015 г. Английская локализация выходит примерно через две недели.


Vagrant Story.




         Один из главных бриллиантов в библиотеке SquareSoft, и по совместительству сильнейшая работа Ясуми Матцуно, где он сделал, всё что планировал, и никто ему не мешал при этом. Игра использует очень нестандартный подход для ЯРПГ и стиль Мацуно лезет из всех щелей.

         Вместо огромного мира – лишь один, но тщательно прорисованный и спроектированный город Ле Монде вместе с лесом и подземельями. Сюжет, где не нашлось места наивным юношам и спасению мира – всё максимально мрачно и по-взрослому. Все персонажи с червоточинкой или скелетами в шкафу. Идеально белых и чёрных нет. Есть люди, преследующие свои цели. Боевая система в реальном времени с активной паузой, как любят ПК геймеры. Отсутствуют ненавистные случайные схватки – все враги видны заранее. По стилю все подземелья напоминают оные из стандартных данженкроулов: комнаты, коридоры, залы. Иногда дают погулять по городским улицам, но те - тоже коридоры, только с небом. Ролевая система, опирающаяся на три характеристики: Сила, Ум и Ловкость. Зато есть скиллы для каждого вида оружия в четырёх степенях, использующие кровь персонажа. Магия четырёх школ включает более тридцати заклинаний, половину из которых можно прокачать. Система крафта оружия увлекает на добрых десять часов и с десяток перепрохождений для получения идеального набора (он существует на самом деле).

 

            Продолжительность игры чуть за сорок часов при первом заходе, и до пятнадцати при последующих, что вновь нестандартно для жанра. Куча лута для инвентаря и крафта: оружие разных видов, доспехи. Оригинальная активная система характеристик оружия и доспехов, зависимая от типов врагов, против которых используется или получает урон. Куча цифр для любителей хардкора. Даже я, впервые увидев всё это, не раскусил игру, подумав про японский клон «Диабло», что в корне не верно.




         Атмосфера. Вот что первостепенно в Vagrant Story. Это чудо в стиле Dark Fantasy создаётся благодаря сложнейшей боевой системе, суровому сюжету, прекрасному дизайну персонажей, монстров и локаций, стильным мелодиям и технологичной на тот момент графике (да она и сейчас не вызывает отвращения), сложная литературная английская локализация, кинематографичная постановка сцен. Всё ингредиенты шедеврально поставлены и притёрты друг к другу рукой Матцуно.

          История бродяги Эшли Риота, который, как гончая, молчаливо преследует мастера Тьмы, медленно прозревая в пути, и встречая разных людей, замешанных в водовороте тайн, заговоров и обманов, не оставит равнодушным любого фаната ЯРПГ.




          Шедевр. Классика PS1. Игра, получившая идеальные 40 баллов от Фамитцу. Лучшая работа Ясуми Матцуно. Моя самая любимая ЯРПГ. Это всё о «Vagrant Story».

            На этом разрешите откланяться. Знаю, многие известные и значимые игры не попали в мою статью. Я играл во многое, и считаю всё это хорошими играми, но моё субъективное мнение вы только что имели возможность прочитать.

            Играйте в видеоигры!